多台服务器文件数据备份

最近在服务器这块也是蛮伤神的,总是担心玩家数据会丢失,因为lib本身就已经做了一次备份处理,每天凌晨5点自动进行文件copy备份到指定盘符目录。但最近机房这边事情也是蛮多的,不知道什么时候会换线路,而这些文本数据只有当玩家进行quit后才会更新保存,或者是等宕机后才会进行保存,而对于突然的断电的没有任何措施,甚是伤神。 从最近的一个项目里看到了用到了批处理备份,就想尝试这种方法用到自己正在伤神的数据备份问题里。尝试了2种方法,最后考虑效率问题,还是用了另一种方法。 服务器A 数据存储

MudLib的问题太多了,考虑到更换MudLib

自4月13号朋友提供了一个MudLib的源码,拿来直接就用上了,可能是源码太老了的缘故吧,错误太多,不规则的LPC写法,语法的定义,一系列的错误,现在又开始丢档,非正常当机,很让人揪心啊,当初是怀着一个怀旧的心,找朋友谈到开一个MUD站点,现在开了,朋友却走了,下面一步该怎么走